「Unity2019 リアルタイムGI」の版間の差分

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(Unity公式)
(リアルタイムGIの設定)
 
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* 事前計算リアルタイム GI
 
* 事前計算リアルタイム GI
 
* リアルタイムGI
 
* リアルタイムGI
そのまま理解したので混乱<br />
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コレをそのまま理解したので混乱<br />
Unity固有の名称と思い内容を確認
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Unity固有の名称と考え内容を確認
  
 
=='''Unity公式'''==
 
=='''Unity公式'''==
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  [https://docs.unity3d.com/ja/2019.1/Manual/UsingPrecomputedLighting.html 事前計算されたライティングの使用 - Unity マニュアル]
 
  [https://docs.unity3d.com/ja/2019.1/Manual/UsingPrecomputedLighting.html 事前計算されたライティングの使用 - Unity マニュアル]
  
Precomputed Realtime GIの和訳が多分、事前計算リアルタイム GI
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「Precomputed Realtime GI」の和訳=「事前計算リアルタイム GI」<br />
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「RealTime Lighting」=「Realtime Global Illumination」=「Precomputed Realtime GI」=「事前計算リアルタイム GI」<br />
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Baked Global Illuminationでは無いけど事前に計算しておけばリアルタイムGIで絵作りできる<br />
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Baked Global Illuminationと同じようなものがRealtime Lightmapsの中に事前計算で作成される
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=='''リアルタイムGIの設定'''==
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1.リアルタイムGIの事前計算したいものをstatic<br />
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2.Generate Lightingボタンで事前計算開始

2019年11月16日 (土) 17:59時点における最新版

混乱したのでメモ

混乱の原因

  • RealTime Lighting
  • Realtime Global Illumination
  • 事前計算リアルタイム GI
  • リアルタイムGI

コレをそのまま理解したので混乱
Unity固有の名称と考え内容を確認

Unity公式

グローバルイルミネーション - Unity マニュアル
事前計算されたライティングの使用 - Unity マニュアル

「Precomputed Realtime GI」の和訳=「事前計算リアルタイム GI」
「RealTime Lighting」=「Realtime Global Illumination」=「Precomputed Realtime GI」=「事前計算リアルタイム GI」
Baked Global Illuminationでは無いけど事前に計算しておけばリアルタイムGIで絵作りできる
Baked Global Illuminationと同じようなものがRealtime Lightmapsの中に事前計算で作成される

リアルタイムGIの設定

1.リアルタイムGIの事前計算したいものをstatic
2.Generate Lightingボタンで事前計算開始