「Unity2019 リアルタイムGI」の版間の差分

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(Unity公式)
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  [https://docs.unity3d.com/ja/2019.1/Manual/UsingPrecomputedLighting.html 事前計算されたライティングの使用 - Unity マニュアル]
 
  [https://docs.unity3d.com/ja/2019.1/Manual/UsingPrecomputedLighting.html 事前計算されたライティングの使用 - Unity マニュアル]
  
「Precomputed Realtime GI」の和訳が多分、「事前計算リアルタイム GI」<br />
+
「Precomputed Realtime GI」の和訳=「事前計算リアルタイム GI」<br />
また、多分<br />
+
 
「RealTime Lighting」=「Realtime Global Illumination」=「Precomputed Realtime GI」=「事前計算リアルタイム GI」<br />
 
「RealTime Lighting」=「Realtime Global Illumination」=「Precomputed Realtime GI」=「事前計算リアルタイム GI」<br />
Bake(Baked Global Illumination)では無いけど事前に計算しておけばリアルタイムGIで絵作りできる感じ?<br />
+
Bake(Baked Global Illumination)では無いけど事前に計算しておけばリアルタイムGIで絵作りできる<br />
で、Realtime Lightmapsが事前計算で作成される感じ?
+
Bake(Baked Global Illumination)と同じようなものがRealtime Lightmapsの中に事前計算で作成される

2019年11月16日 (土) 17:41時点における版

混乱したのでメモ

混乱の原因

  • RealTime Lighting
  • Realtime Global Illumination
  • 事前計算リアルタイム GI
  • リアルタイムGI

そのまま理解したので混乱
Unity固有の名称と思い内容を確認

Unity公式

グローバルイルミネーション - Unity マニュアル
事前計算されたライティングの使用 - Unity マニュアル

「Precomputed Realtime GI」の和訳=「事前計算リアルタイム GI」
「RealTime Lighting」=「Realtime Global Illumination」=「Precomputed Realtime GI」=「事前計算リアルタイム GI」
Bake(Baked Global Illumination)では無いけど事前に計算しておけばリアルタイムGIで絵作りできる
Bake(Baked Global Illumination)と同じようなものがRealtime Lightmapsの中に事前計算で作成される