「Unity2019 リアルタイムGI」の版間の差分
提供: ディーズガレージ wiki
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Bake(Baked Global Illumination)では無いけど事前に計算しておけばリアルタイムGIで絵作りできる<br /> | Bake(Baked Global Illumination)では無いけど事前に計算しておけばリアルタイムGIで絵作りできる<br /> | ||
Bake(Baked Global Illumination)と同じようなものがRealtime Lightmapsの中に事前計算で作成される | Bake(Baked Global Illumination)と同じようなものがRealtime Lightmapsの中に事前計算で作成される | ||
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2019年11月16日 (土) 17:42時点における版
混乱したのでメモ
混乱の原因
- RealTime Lighting
- Realtime Global Illumination
- 事前計算リアルタイム GI
- リアルタイムGI
そのまま理解したので混乱
Unity固有の名称と思い内容を確認
Unity公式
グローバルイルミネーション - Unity マニュアル 事前計算されたライティングの使用 - Unity マニュアル
「Precomputed Realtime GI」の和訳=「事前計算リアルタイム GI」
「RealTime Lighting」=「Realtime Global Illumination」=「Precomputed Realtime GI」=「事前計算リアルタイム GI」
Bake(Baked Global Illumination)では無いけど事前に計算しておけばリアルタイムGIで絵作りできる
Bake(Baked Global Illumination)と同じようなものがRealtime Lightmapsの中に事前計算で作成される