差分

リトポロジでリダクション

151 バイト除去, 2019年12月16日 (月) 21:54
編集の要約なし
=='''焼き付け'''==
[https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/files/GUID-768406A7-D9B3-44A7-AFF9-637BD3D40DCF-htm.html 法線バンプ マップを作成するには - 3ds Max 2016]<br />
オリジナルモデルのポリゴン凹凸(ディティール)をリトポロジ加工モデルのUV(Normalmap)に焼き付け差分を吸収<br />[[ファイル:cas_LC2_1R_normal.jpg|120px]]
=='''NVIDIA Normal Map filter'''==
参考: [https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop | NVIDIA Developer]<br />
革製品のNormalmap作成<br />[[ファイル:leather.jpg|120px]]
=='''Combine Normal'''==
焼き付けで作るNormalmapは無加工のオリジナルモデルによるもの<br />
革製品の材質は通常のNormalmap<br />
この2枚を合成<br />[[ファイル:cas_LC2_1R_leather_normal.jpg|120px]]
=='''更新履歴'''==
* 2019.08.25 公開