差分

Unity2019 リアルタイムGI

749 バイト追加, 2019年11月16日 (土) 08:59
リアルタイムGIの設定
混乱したのでメモ
この辺りの名称が混乱の元=='''混乱の原因'''== * RealTime Lighting * Realtime Global Illumination* 事前計算リアルタイム GI * リアルタイムGIコレをそのまま理解したので混乱<br />Unity固有の名称と考え内容を確認
=='''Unity公式'''==
[https://docs.unity3d.com/ja/2019.1/Manual/GIIntro.html グローバルイルミネーション - Unity マニュアル]
[https://docs.unity3d.com/ja/2019.1/Manual/UsingPrecomputedLighting.html 事前計算されたライティングの使用 - Unity マニュアル]
 
「Precomputed Realtime GI」の和訳=「事前計算リアルタイム GI」<br />
「RealTime Lighting」=「Realtime Global Illumination」=「Precomputed Realtime GI」=「事前計算リアルタイム GI」<br />
Baked Global Illuminationでは無いけど事前に計算しておけばリアルタイムGIで絵作りできる<br />
Baked Global Illuminationと同じようなものがRealtime Lightmapsの中に事前計算で作成される
 
=='''リアルタイムGIの設定'''==
1.リアルタイムGIの事前計算したいものをstatic<br />
2.Generate Lightingボタンで事前計算開始