V-Ray for Unity Babylon Retry
提供: ディーズガレージ wiki
書き込み中
2 uv maps - Questions & Answers - HTML5 Game Devs Forum
Babylon.js 4.1.0 (February 27th 2020)
Meshes can now support uv2, uv4, uv5 and uv6 for ShaderMaterials
高品質WebGLワークフローを探ってみます。
環境
DCCツール | 3ds Max 2017, V-Ray, Babylon.js, VSCode |
検証環境 | iPhone XS, Windows10(GTX1050Ti) |
Max2Babylon
3DSMax - Babylon.js Documentation
方向性
V-Ray for Unity Babylon より簡素に努め探る
3dsMax 絵作り
Babylon.jsのUVマップは最大6個
uv1: Lightmap uv2: PBR標準 UnityのMainMaps程度 uv3: PBRディティール UnityのSecondaryMaps程度 uv4: PBRノイズ 建材の微細な凹凸 施行ムラ 中古物件にならない程度のすり傷 uv5: PBR詳細ディティール 繊維 細胞 uv6: PBR詳細ディティール 分子 原子
- 分散レンダリング Lightmapベイク
- 3dsMaxベイクテクスチャに切り替え 絵作り
- PBR調整 慣れが必要かも?
- Max2Babylon html書き出し
- オリジナルひな形用意しても良さげ
VSCode プラグイン開発
追加機能は外部js プラグイン扱い
- env.js - Babylon.js Documentation
- collision.js - Babylon.js Documentation
- ssr.js - Babylon.js Documentation
- ssao.js - Babylon.js Documentation
- parallax.js - Babylon.js Documentation
- glow.js - Babylon.js Documentation
- Unity ハイトマッピング(視差マッピング)
メモ
- 手を付けなかったDrawCallの最適化
- uv1~6がUnityで使えるか確認 PBR調整に使いたい
- uv1~6はUnityのuv0, uv1のような表示切替できるか確認