V-Ray for Unity Babylon Retry

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2 uv maps - Questions & Answers - HTML5 Game Devs Forum
Babylon.js 4.1.0 (February 27th 2020)
Meshes can now support uv2, uv4, uv5 and uv6 for ShaderMaterials

高品質WebGLワークフローを探ってみます。

環境

DCCツール 3ds Max 2017, V-Ray, Babylon.js, VSCode
検証環境 iPhone XS, Windows10(GTX1050Ti)

Max2Babylon
3DSMax - Babylon.js Documentation

方向性

V-Ray for Unity Babylon より簡素に努め探る

3dsMax 絵作り

Babylon.jsのUVマップは最大6個

uv1: Lightmap
uv2: PBR標準 UnityのMainMaps程度
uv3: PBRディティール UnityのSecondaryMaps程度
uv4: PBRノイズ 建材の微細な凹凸 施行ムラ 中古物件にならない程度のすり傷
uv5: PBR詳細ディティール 繊維 細胞
uv6: PBR詳細ディティール 分子 原子
  • 分散レンダリング Lightmapベイク
  • 3dsMaxベイクテクスチャに切り替え 絵作り
  • PBR調整 慣れが必要かも?
  • Max2Babylon html書き出し
  • オリジナルひな形用意しても良さげ

VSCode プラグイン開発

追加機能は外部js プラグイン扱い

メモ

  • 手を付けなかったDrawCallの最適化
  • uv1~6がUnityで使えるか確認 PBR調整に使いたい
  • uv1~6はUnityのuv0, uv1のような表示切替できるか確認