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2022年1月20日 (木)
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メモ
https://zenn.dev/ikkou/articles/739b2f5e7557f2
ワークフロー<br />
UnityのStandard
Shaderでワークフローは組める
Shaderは組める
<br />
UnityのAutodesk Interactive Shaderで組みたい<br />
Metallic, Roughnessで統一したい
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Shogooda
ビューロクラット
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