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Unity2019 リアルタイムGI

161 バイト追加, 2019年11月16日 (土) 08:59
リアルタイムGIの設定
* 事前計算リアルタイム GI
* リアルタイムGI
そのまま理解したので混乱コレをそのまま理解したので混乱<br />Unity固有の名称と思い内容を確認Unity固有の名称と考え内容を確認
=='''Unity公式'''==
[https://docs.unity3d.com/ja/2019.1/Manual/UsingPrecomputedLighting.html 事前計算されたライティングの使用 - Unity マニュアル]
「Precomputed Realtime GI」の和訳が多分、「事前計算リアルタイム GI」の和訳=「事前計算リアルタイム GI」<br />また、多分<br />
「RealTime Lighting」=「Realtime Global Illumination」=「Precomputed Realtime GI」=「事前計算リアルタイム GI」<br />
Bake(Baked Baked Global Illumination)では無いけど事前に計算しておけばリアルタイムGIで絵作りできる感じ?Illuminationでは無いけど事前に計算しておけばリアルタイムGIで絵作りできる<br />で、Realtime Lightmapsが事前計算で作成される感じ?Baked Global Illuminationと同じようなものがRealtime Lightmapsの中に事前計算で作成される =='''リアルタイムGIの設定'''==1.リアルタイムGIの事前計算したいものをstatic<br />2.Generate Lightingボタンで事前計算開始

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