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Unity2019 リアルタイムGI

1,001 バイト追加, 2019年11月16日 (土) 08:59
リアルタイムGIの設定
混乱したのでメモ
Lightingタブ > =='''混乱の原因'''==* RealTime Lighting* Realtime Global Illumination* 事前計算リアルタイム GIリアルタイムGI?* リアルタイムGIコレをそのまま理解したので混乱<br />Unity固有の名称と考え内容を確認
この辺りの名称が混乱の元=='''Unity公式'''== [https://docs.unity3d.com/ja/2019.1/Manual/GIIntro.html グローバルイルミネーション - Unity マニュアル] [https://docs.unity3d.com/ja/2019.1/Manual/UsingPrecomputedLighting.html 事前計算されたライティングの使用 - Unity マニュアル]
Unity公式「Precomputed Realtime GI」の和訳=「事前計算リアルタイム GI」<br />「RealTime Lighting」=「Realtime Global Illumination」=「Precomputed Realtime GI」=「事前計算リアルタイム GI」<br />Baked Global Illuminationでは無いけど事前に計算しておけばリアルタイムGIで絵作りできる<br />Baked Global Illuminationと同じようなものがRealtime Lightmapsの中に事前計算で作成される =='''リアルタイムGIの設定'''==1.リアルタイムGIの事前計算したいものをstatic<br />2.Generate Lightingボタンで事前計算開始

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