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差分
→USDZ for Unity
* Standard ShaderのSecondary Mapsが使えない
* USD shaderがあるがAlbedoだけ
* PNGでマテリアルを作成するとUSDZが大きいデータになるのでJPGが無難PNGでマテリアルを作成するとUSDZが大きいデータになる JPGが無難
* iPhoneでtransparentが効いてない Substance PainterのUSD PBR Metal Roughness Presetが解決策に見える
* マテリアルの両面表示 未検証