差分

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Universal AR

4 バイト除去, 2019年11月12日 (火)
USDZ for Unity
メモ
* Main Standard ShaderのMain MapsのTilingが使えない* Secondary Standard ShaderのSecondary Mapsが使えない
* USD shaderがあるがAlbedoだけ
* Standard ShaderのNormal Mapは動く
* PNGでマテリアルを作成するとUSDZが大きいデータになるのでJPGが無難
* transparentが効いてない Substance PainterのUSD PBR Metal Roughness Presetが解決策に見える

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