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Universal AR

12 バイト除去, 2019年11月12日 (火)
USDZ for Unity
* Standard ShaderのNormal Mapは動く
* PNGでマテリアルを作成するとUSDZが大きいデータになるのでJPGが無難
* transparentが効いてない気がする transparentが効いてない Substance PainterのUSD PBR Metal Roughness Presetが解決策に見える
=='''GLB for Unity'''==

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