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Universal AR

37 バイト除去, 2019年11月12日 (火)
USDZ for Unity
* PNGでマテリアルを作成するとUSDZが大きいデータになるのでJPGが無難
* transparentが効いてない気がする Substance PainterのUSD PBR Metal Roughness Presetが解決策に見える
* gzip圧縮効くんだろうか?
* VRayCompleteMapをAlbedoに設定できるがiOSの疑似光源?か何か悪さしてる
* USDZファイルはzip圧縮なので拡張子変更でソースが見える

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